よくある質問

進化について

進化する際に、進化後のカードがベースカードのステータスを継承します。
つまり、完全に強化を行った後に進化するのがベストです。
EVOゲージがMAXになると強制的に進化するので注意が必要です。

EVOゲージ 
R 120
R+ 200
HR 2000
HR+ 2200
SR 2500

なお、ベースと素材を同一のカード(レア、属性、キャラ)とした場合、
EVOゲージは必ずMAXになるため、一発で進化します。
同一のカードが用意できない場合でも上記の各項目を合わせると通常より多くEVOゲージが上がる模様です。
進化後のカードにも僅かにボーナスが付きますが低すぎて効率は悪くなります。
例: RpミントにRpクラース(進化前)を合成でevo+50

伸び率
N N+ R R+ HR HR+ SR EX
10 12 30 50 500 550   345

例外:HR・HR+に対し
異属性EXティポ→evo+585
同属性EXティポ→evo+657
(SRについては情報募集中)

必要ガルドはレア度によって固定です(LVによる増額はありません)
進化2から進化3にするときは必要ガルドが変わります。


限界突破


やり方についてはゲーム内のヘルプ参照

限界突破すると1.25倍のステータスとなる

効率のいい強化方法

同じ型で強化したほうが経験値は多い。
高バトルコストのほうが経験値は多い。
レア度が高いほうが経験値は多い。
素材のLVが高いほうが経験値は多い。

それを踏まえて、候補は2つ。
  1. N/N+を10枚食わせたR/R+を一括合成する。(R、R+の餌が多く、費用節約したい人向け)
  2. 高バトルコスト&同じ型のカードを一括合成する。(R、R+の餌が少なく、費用で賄いたい人向け)

1は同じ型をそろえればLv25前後ほど上がります。


素材集め

行動力低消費で高コストカードが入手できるストーリーで集めます。

時間がある場合はTOP2-1TOD2-5
カードを売ることで小遣い稼ぎもできます。
信頼度稼ぎもできます。

時間がない場合はTOP5-1TOP6-2
消費行動力・出現カードは同じなので好きなほうで。

術技レベル上げ

強化合成で、術技を覚えているカードを素材にすれば、
一定確率で上がります。
ベースの術技レベルが高いほど、成功率は低くなります。
素材カードの術技レベルが高いほど、成功率は高くなります。

進化しても術技LVはそのまま。


討伐戦

敵味方全員が2行動、又はどちらか一方の体力0で戦闘終了します。
カードの攻撃力が高ければ高いほど指数的にダメージが上がります。

よって、少数精鋭で敵の攻撃を1耐えしつつ2回殴ることを繰り返すのが最も効率が良いとされています。
※現在は仕様が変わり敏捷値によって攻撃回数が変動するため、この限りではありません

主力がHR1枚しかない時等の防御力の補強にはNスパーダ数枚(コスト1)がオススメです。
また、回復持ちは術発動すると火力が激減するためなるべく入れない方が安定します。
当然ですがオーバーリミッツが溜まっているときはフルコストで殴りましょう。




  • 素材集めの欄、なぜそのエリアなのか理由が知りたいです。 --- (2012/11/10 03:51:27)
  • カードのコスト=売却額です。TOP2-1は消費行動1、TOP6-2は消費2で、手に入るカードのコストが高いから。 --- (2012/11/10 23:54:54)
    • こちらのストーリー攻略見たらTOP5-1の出現カードが6-1と同じだったので上記に追加した方がよい?6章まで進めなくても5章で稼げるってことで。 --- (2012/11/17 20:30:40)
      • 素材集めの欄にTOP5-1追記しときました。 --- (2012/11/18 06:05:53)
      • 追加しておいてもいいと思いますー --- (2012/11/17 21:06:31)
      • 間違えた。6-1じゃなくて6-2と同じです。 --- (2012/11/17 20:33:26)
    • ありがとうですm(_ _)m --- (2012/11/11 00:23:24)
  • 効率の良い強化方法ってあるんでしょうか? --- (2012/11/11 20:31:01)
  • 術レベルを上げたカードを進化させても、術レベル1に戻っちゃいますよね。うろ覚えなので、わかる方いらっしゃったらお願いします。 --- (2012/12/02 19:04:27)
    • あ、すみません!上の「術技レベル上げ」欄最後の分は術レベルのことですよね(^^;)質問取り消しますm(_ _)m --- (2012/12/02 19:08:46)
  • 術レベル6のを3くらいのカード(どちらもRだったかと)に使っても、術レベルは1しか上がらなかったので、少なくとも効果は薄いんだと思われ。全くないかも。 --- (2012/12/02 19:13:57)
  • R+(スピード)スパーダに、進化2にしたR(バランス)ワルターLv1を進化合成したところ、EVOゲージが32増えました。進化ボーナスがついたのかな? --- (2012/12/06 02:52:27)
  • 運といえばそれまでだが素材の術レベル1より2のほうがベースの術レベル上昇確率が高い気がする。 --- (2012/12/15 03:30:43)
  • 進化合成でR(Pクラース)をベース、R+(Pルカ)を合成で61、R(Sリグレット)を合成で48伸びました。全部進化1のままです。 --- (2012/12/25 03:00:11)
  • HRの進化合成に一発進化させたR+を使ったところEVOが58アップ。素材は進化させない方が効率良いってことですかね --- (2013/01/06 02:32:47)
  • 少々雑ですが討伐戦について記述しました。追記・編集よろしくお願いします。 --- (2013/01/16 20:52:41)
  • アレクセイ(パワー:HR:進化2)にティポ(パワー:EX)を進化合成したら657増えました。 --- (2013/01/27 13:00:32)
  • 声援ptの上限が99999ptって載せてあると初心者には嬉しいかも --- (2013/04/20 03:38:13)
  • ナン(スピード:SR:進化1→2)にティポ(バランス:EX)を進化合成したら2倍キャンペーンで1170増えました。 --- (2013/07/14 14:30:36)
  • NはNプラスに進化できますか? --- SAO (2013/08/22 17:05:26)
    • 現時点において、レアリティが変わる進化合成というものはありません。 --- (2013/08/22 18:50:30)
  • 人物のLVは限界まで強化したカードはまた術技のLVを上げられるのか --- SAO (2013/08/29 13:15:55)
    • 素材が術技持ちであれば、強化経験値が入らないだけで術技レベルはそのまま上げられます。ベースの術技レベルによって成功率は違いますが。 --- (2013/08/30 00:32:51)

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  • 最終更新:2013-12-26 19:41:03

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